Links

Life-Stones

Система камней жизни на нашем проекте
Друзья, обратите внимание, что ряд стандартных скиллов ИЗМЕНЕН.

Какие Life Stone существуют и где их взять?

Камни Жизни дропаются с мобов и некоторых РБ. Они могут быть 4 видов:
  • Life Stone No Grade – обычные камни. С их помощью можно получить только бонусы к характеристикам персонажа, таким как: атака, защита, шанс физического крит. удара. точность, уворот, МР, ХР, СР и скорость их регенерации.
  • Life Stone Mid Grade – кроме увеличения характеристик дают возможность получить chance скилы. Эти умения могут сработать когда вы атакуете или когда получаете урон. Могут быть различные селфбаффы или дебаффы противника.
  • Life Stone High Grade – кроме увеличение характеристик могут дать chance скилы, активные или пассивные скилы (нюки, бафы, скилы восстановления МР, ХР, целеста и тд). Кроме этого пуха с таким ЛС получит эффект свечения.
  • Life Stone Top Grade – камни высшего качества. Увеличивают характеристики, так же дают различные chance скилы, активные или пассивные скилы. Кроме этого могут добавить +1 к параметрам СИЛ, ВЫН, ИНТ, ДУХ. Дают оружию более яркий эффект свечения.
Существуют так же камни разного уровня: level 46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 76. От этого уровня зависит, какого уровня скилл Вы получите, однако, есть ограничения возможности использования таких камней, привязанные к уровню оружия, в которые Вы вставляете камень жизни.
Чем выше грейд камня, тем больше шанс получить качественное улучшение вашего оружия при инкрустации.
От уровня камня и грейда камня зависит максимально возможное значение прибавок к боевым характеристикам.
Вставка хорошего камня повышает максимальную планку для любой из прибавок, однако не повышает минимальную. То есть, теоретически, с Top-Grade 76 камня можно получить +5.2 critical и +0.1 hp regen.
Например:
Чем выше уровень и грейд камня, тем выше максимально возможная прибавка к критикал.
  • 46 no-grade камень: critical 5.2 ~ 15.5
  • 76 no-grade камень: critical 5.2 ~ 22.7
  • 76 mid-grade камень: critical 5.2 ~ 26.4
  • 76 top-grade камень: critical 5.2 ~ 32.7
Максимально возможные значения прибавок в самом плохом камне (46 No-Grade) и в самом лучшем камне (76 Top-Grade) различаются примерно в 2 - 2.5 раза.

Немного об аугментации:

Основной особенностью аугментации оружия является то, что данное оружие становится полностью личным - его нельзя обменять, продать в магазин или передать другому персонажу, а также выбросить или передать через фрахт. После аугментации оружие не может быть использовано для изготовления дуалов (dual-sword), не может быть обменено у Blacksmith of Mammon. И не может быть утеряно в качестве дропа с хаотичного персонажа. Единственное, что разрешено - это положить такое оружие в собственный склад. Впрочем, если убрать аугментацию, то все возможности автоматически возвращаются.
Аугментировать оружие можно в практически любой кузнице - за исключением стартовых деревень и Gludin Village. Там же, за некоторую плату, можно будет и избавиться от аугментации оружия. Нет ограничений для аугментирования оружия с СА, а также заточенного оружия. После аугментации оружие также можно точить и вставлять СА. При удалении аугментации, СА и уровень заточки сохраняются.
Чтобы аугментировать своё оружие, вам потребуются Gemstone и Life Stone. Можно аугментировать любое оружие от C-Grade до S-Grade включительно, причём оружие C-grade и B-grade потребует использования Gemstone D, а оружие A-grade и S-grade – использования Gemstone C.
Life Stones дропаются из мобов. Имеется возможность получить выскоуровневый Life Stone из raid/boss monster с большим шансом, чем из простых мобов.
Использование Life Stone зависит от грейда вашего оружия и уровня вашего персонажа. Например, a level 46 Life Stone нельзя применить к A Grade оружию, но level 76 Life Stone можно применить к C Grade оружию. Life Stone определённого вида можно использовать начиная с определённого уровня персонажа. При делевеле ниже грейда оружия, бонусы от аугментации не работают.

Бонусы:

В качестве бонуса, получаемого при инкрустировании оружия, вы можете получить от 1 до 4 дополнительных улучшений из следующих вариантов:
  • Увеличение базовых характеристик персонажа – STR, CON, INT или MEN, а также количества HP (от 19.8 до 155.6), MP (6.1 ~ 50.7), CP (19.2 ~ 214.9) и скорости их регенерации (+hp regen: 0.1 ~ 0.7, +mp regen: 0.1 ~ 0.3, +cp regen: 0.1 ~ 0.7)
  • Увеличение боевых параметров - атаки (+p.atk: 2.2 ~ 38.2; +m.atk: 2.5 ~ 30.8), защиты (+p.def: 5.1 ~ 24.2; +m.def: 4.1 ~ 28.2), повышения шансов критических ударов (+critical: 5.2 ~ 32.7) и тому подобные (+accuracy: 0.5 ~ 3; +evasion: 0.5 ~ 3)
  • Дополнительный скилл - активный, пассивный или с шансом проявления при каком-либо действии.
Chance-скиллы срабатывают с определённой долей вероятности при нанесении повреждений противнику или при получении повреждений.
Активные скиллы появляются в списке активных скиллов, их можно вынести на панельку и использовать как свои собственные (активны только при экипированном оружии, в котором установлена аугментация). Различают:
  • Селфбаффы. Вешаются на небольшой промежуток времени (как правило 2 минуты, а для некоторых баффов, например celestial shield, меньше). Плюсы: Складываются с уже существующими баффами (например, возможно иметь одновременно селфбафф Focus и ПП бафф Focus). Минусы: Долгий откат. Нельзя носить несколько оружий с разными баффами, чтобы в нужный момент повесить на себя все эти баффы. При одевании оружия с селфбафф-аугментацией, откат скилла начинается с нуля.
  • Нюки. Плюсы: Имеют довольно неплохую мощность (Power скилла). Минусы: Фиксированная скорость каста, не зависящая от баффов/сетов/тату и прочего. Для "профессионального" нюкера такой скилл будет бесполезен из-за слишкой низкой скорости каста, для файтер классов с низкой м.атакой – из-за низкого демеджа.
  • Дебаффы. Минусы: Фиксированная скорость каста, не зависящая от баффов/сетов/тату и прочего. Для "профессионального" нюкера такой скилл будет бесполезен из-за слишкой низкой скорости каста, для файтер классов с низкой м.атакой – из-за маленького шанса прохождения.
Пассивные скиллы появляются в списке пассивных скиллов. Дают прибавку к одной из основных характеристик, либо увеличивают эффективность восстановления HP (хилов), или MP (речарджа). Плюсы: Постоянный эффект от скилла. Минусы: Маленькая прибавка.

Бонусы к характеристикам и боевым параметрам:

Характеристика
Возможные цифры бонуса
СИЛ
+1
ВЫН
+1
ИНТ
+1
ДУХ
+1
Физ. Атака
от +2,2 до 34,43
Физ. Защита
от +5,1 до +50,49
Маг. Атк.
от +2,0 до +43,3
Маг. Защита
от +4 до +42,82
Точность
от +0,4 до +3,0
Шанс Крит. Удара
от +4,9 до +32,7
Уклонение
от +0,4 до +4,09
Макс. HP
от +12,7 до +185,89
Макс. MP
от +6,1 до +115,1
Макс. CP
от +19,2 до +334,59
Восстановление HP
от + 0,1 до 0,81
Восстановление MP
от +0,1 до 0,4
Восстановление CP
от +0,1 до +0,81